《赛博朋克2077》16小时试玩:与预期高期待相符的夜之城体验

  最近《赛博朋克2077》对国外媒体开放了试玩体验,可以从游戏开头玩起、没有限制;外媒IGN在试玩了16个小时后,发布了一篇体验报告,还有相关视频,其中不含剧透。以下为部分IGN提到的要点汇总。

【】《赛博朋克2077》IGN实机试玩报告

  ● 夜之城里的内容密集让人惊叹。这款游戏属于慢热型,玩家需要耐心游玩。
  ● 序章中会教给玩家游戏背景、如何战斗、如何潜行

  ● 序章过后,夜之城完全打开,除了主线任务外还有很多支线任务
  ● 虽然有些区域在初期更危险,但你也可以进去;每到一个新区域,就会有人告诉玩家那里可以做的额外事情
  ● 支线任务很有趣,有一个要追踪乱跑的AI出租车,有一个要要去参加朋友的葬礼
  ● 游戏的任务列表有点杂乱,其中不显示奖励的经验、金钱、物品等,危险等级也不够明确,也不显示任务点距离;IGN认为这是不够好的一点
  ● 夜之城在规模和风格上独一无二,栩栩如生,令人惊叹

  ● 并非所有的建筑都能进入,也并非所有楼层都能到达,但能做的事还是非常多
  ● 《赛博朋克》毫无疑问是RPG而不是FPS,射击的战斗节奏很慢
  ● 在游戏里四处旅行、穿梭,不会频繁碰到战斗,不像《巫师3》那样可能遭受意外攻击,而更像GTA5;当然你可以自己去寻找战斗

  ● 如果把这个游戏当成FPS来玩,那你可能会失望;战斗部分其实是《赛博朋克》的弱项

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